La Red y los dispositivos electrónicos (eReaders, tablets, consolas…) abren todo un mundo de nuevas posibilidades a los creadores. La incorporación de sonido, imágenes en movimiento, propuestas de interacción o juego, etc. a los materiales de lectura puede utilizarse, y de hecho se utiliza, como mero reclamo publicitario, pero también…
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En los últimos años, el término realidad aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez mayor en diversas áreas del conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la realidad virtual. Además de permitir conocer información sobre ubicaciones físicas concretas y crear itinerarios, escenarios y experiencias…
Ya está programada la próxima edición del curso “Jóvenes, lectura y bibliotecas en el momento actual” [3ª Edición en la plataforma del Campus Europeo de Formación Permanente de la Universidad Europea Miguel de Cervantes; 13ª edición desde su creación] para el periodo del 04/03/2014 al 02/04/2014 (Periodo de inscripción del…