Hace tiempo que conocemos la aplicación Los instrumentos, de la colección D5EN5, un «juego digital», en palabras de sus desarrolladores, que constituye un primer acercamiento a los instrumentos a través de cinto personajes, Mar, Fer, Sil, Luz y Pol, que muestran al lector cómo suena la guitarra eléctrica, las maracas,…
Edición
Apps educativas: nuevas formas de acceso al conocimiento, un estudio elaborado por Guillem Rojas, José Antonio Vázquez y Javier Celaya de Dosdoce.com. Según datos del estudio The European App Economy, llevado a cabo por VisionMobile, el negocio de las apps móviles ya es lo suficientemente importante como para considerar su potencial en términos económicos,…
El sector del libro ha sido el último de los sectores de la cultura y el ocio en incorporarse al proceso de explotación y comercialización de contenidos digitales, que se consumen además de una forma radicalmente distinta a los contenidos impresos (en el entorno digital no se posee el producto…