Ya están disponibles en formato ebook los contenidos del proyecto «Entre hadas y gigantes», una propuesta de trabajo interdisciplinar en torno a las figuras de Miguel de Cervantes Saavedra y William Shakespeare, concebida con motivo del IV Centenario de su fallecimiento. Con motivo de la celebración del Día del Libro hemos lanzado los…
Educación
Un simple bloque de madera contrachapada es lo único que se necesita para enseñar a los niños a entender y practicar conceptos básicos de programación. Este es el principio en el que se basa Cubetto, un juego que ha lanzado una compañía londinense a través de Kickstarter. La programación es tendencia en el…
La mejor manera de enseñar a los niños y niñas y la más efectiva es promoviendo el aprendizaje activo y utilizando metodologías lúdicas. Quest to Learn (Q2L) es un proyecto educativo basado en el juego que ha sido implementado en una escuela de Nueva York, en el que los estudiantes aprenden los contenidos curriculares…