La realidad aumentada unida a la gamificación abre nuevos espacios a las nuevas generaciones de estudiantes. Para empezar, puede ayudar a adquirir, procesar y recordar fácilmente información. Además, en las primeras edades, la realidad aumentada puede lograr que el aprendizaje sea más atractivo y divertido. Un ejemplo de ello es la…
Aplicaciones
Uno de los campos donde la edición para niños ha conseguido mayores logros es en su apoyo a los lectores con necesidades especiales. Ejemplo de ello son los audiolibros interactivos para niños y niñas con discapacidad visual. Problemas como la dislexia y el autismo, entre otros, han contado con la merecida atención…
El 21 de octubre dará comienzo la primera edición del curso Contar Historias para Niños y Jóvenes en la Era Digital. A todos nos gusta que nos cuenten historias, ¿no es así? A los niños y niñas también. Los sonidos, las palabras del adulto, además de ser los ingredientes de las…