La presencia de tecnología en entornos educativos va en aumento: ordenadores, tabletas, pizarras digitales… Su interés y su potencial son innegables, pero para que estas herramientas se conviertan en aliadas del aprendizaje es necesario ser críticos y tener presentes los cambios metodológicos que implica su incorporación al aula, puesto que…
Educación y Lectura
Hace tiempo que conocemos la aplicación Los instrumentos, de la colección D5EN5, un «juego digital», en palabras de sus desarrolladores, que constituye un primer acercamiento a los instrumentos a través de cinto personajes, Mar, Fer, Sil, Luz y Pol, que muestran al lector cómo suena la guitarra eléctrica, las maracas,…