Osmo es una propuesta que combina la tecnología táctil con el juego físico para promover el conocimiento de los negocios y el emprendimiento entre los niños. Cada día es más evidente que la división entre “mundo real” y “mundo virtual” está en desuso, ambos son reales. Y, además, tienden a…
Educación
Un informe establece la definición y las claves de la alfabetización digital, describiendo sus diferentes modelos, y ofrece una serie de recomendaciones. En el momento actual es fundamental establecer y definir las claves de la alfabetización digital en la educación. Por ello, nos hacemos eco de un informe realizado por el New Media Consortium, por…
La transición de un mundo textual a un mundo visual que estamos viviendo está haciendo crecer notablemente las opciones en torno a los vídeos educativos interactivos. Desde los primeros tutoriales a los MOOCs, el vídeo es un recurso muy útil para la docencia en cualquier nivel. Ahora, para los estudiantes más…