KidX usa la inteligencia artificial para mejorar el aprendizaje a través del juego. KidX integra su propio hardware y software de inteligencia artificial para ofrecer vídeos interactivos y una experiencia de juego para el aprendizaje. Para ello, utiliza el juego físico del mundo real. Esta empresa del sector educativo especializada…
Gamificación
Nueva edición del curso sobre Realidad Aumentada en el entorno bibliotecario. Entre los días 13 de mayo al 9 de junio tendrá lugar el curso Realidad Aumentada en el entono bibliotecario. Una formación organizada por la Universidad Europea Miguel de Cervantes y la Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Esta tecnología derivada…
La personalización y la gamificación son dos grandes tendencias en los contenidos educativos. En el pasado encuentro EdTech Meeting en Brasil, la personalización y la gamificación tuvieron un destacado protagonismo al hablar de las nuevas tendencias en educación. En este encuentro, que reunió a expertos para debatir sobre el presente…