Los límites entre la edición impresa y la edición digital se diluyen en muchas ocasiones, y encontramos propuestas en las que una y otra se complementan para proporcionar al lector experiencias de lectura enriquecida. Hoy traemos a este espacio de recomendación una de esas propuestas en las que se conjugan…
Realidad Aumentada
Hace unas semanas hacíamos un pequeño recorrido por el perfil del lector en ciernes en el que hablábamos de la importancia de la sonoridad en las primeras lecturas, de acercarle al lector el mundo que le rodea a través de ellas, y que pueda interactuar con él. Curiosamente, la propuesta…
Nuevos desarrollos hacen que los límites entre lectura y videojuego queden totalmente desdibujados. A finales de 2012, por ejemplo, salió a la venta Wonderbook: El libro de los hechizos, videojuego creado por London Studio en colaboración con la archiconocida escritora J. K. Rowling, y primer título de Wonderbook, un periférico…