El Joan Ganz Cooney Center ha publicado una infografía en la que recoge la opinión de padres y madres sobre el impacto de los juegos digitales en su vida familiar. Los niños y niñas de hoy día tienen más acceso a dispositivos y plataformas digitales que nunca. Y, por ende,…
Videojuegos
Osmo es una propuesta que combina la tecnología táctil con el juego físico para promover el conocimiento de los negocios y el emprendimiento entre los niños. Cada día es más evidente que la división entre “mundo real” y “mundo virtual” está en desuso, ambos son reales. Y, además, tienden a…
La mejor manera de enseñar a los niños y niñas y la más efectiva es promoviendo el aprendizaje activo y utilizando metodologías lúdicas. Quest to Learn (Q2L) es un proyecto educativo basado en el juego que ha sido implementado en una escuela de Nueva York, en el que los estudiantes aprenden los contenidos curriculares…